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/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / game / text / inform.readme < prev    next >
Text File  |  1997-11-04  |  2KB  |  52 lines

  1. Short:    Compiler for ZMachine/Infocom games - V6.14.
  2. Author:   Graham Nelson (graham@gnelson.demon.co.uk)
  3. Uploader: Richard H. Poser II (whomiga@missingpiece.com)
  4. Type:     game/text
  5. Replaces: game/text/inform613.lha
  6. Requires: inform_lib66.lha
  7. Action:   NoStart
  8.  
  9. Ported to the Amiga by Uploader (Richard H. Poser II)
  10.  
  11. The latest version can always be found at
  12. <http://www.missingpiece.com/inform/amiga.html>
  13.  
  14. [readme stolen from the AmigaInform5_5 readme]
  15.  
  16.    Inform is a compiler for text-only adventure games, writtem by
  17. Graham Nelson <nelson@vax.oxford.ac.uk>.  It produces `story files' in
  18. "Z-code" format, which was designed by Infocom and used for all their
  19. adventure games from "Zork I" to "Shogun".  This format is computer
  20. independent and represents the most portable form in which games can
  21. ever be written, as no alteration whatever is required to move a game
  22. from one model of computer to another -- these games can be played
  23. using Infocom's interpreters or one of the freely available
  24. interpreters.
  25.  
  26.    Inform is not just a compiler but an `operating system' too: its
  27. library allows designers to begin coding at once.  An Inform source
  28. file is very similar to a C source file, but need not contain any of
  29. the parser code, or the running of the `game universe' -- only
  30. descriptions and exceptions to the usual rules.
  31.  
  32.    The library understands rooms, objects, duplicates, containers,
  33. doors, things on top of other things, light, scoring, switching things
  34. on and off, opening, closing and locking things, entering things,
  35. travelling about in them and so forth.
  36.  
  37.    The parser it uses (which can be entirely invisible to the
  38. designer, but is programmable and very flexible) is sophisticated
  39. enough to handle ambiguities, clarify its input by asking questions
  40. and to cope properly with plurals, vagueness, conversation, pronouns
  41. and the player becoming someone else in mid-game.
  42.  
  43.  
  44. ============================= Archive contents =============================
  45.  
  46. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  47. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  48.      833     472 43.3% 08-Sep-97 23:42:02  Inform-Amiga.readme
  49.   248328  111540 55.0% 09-Sep-97 00:04:04  Inform614
  50. -------- ------- ----- --------- --------
  51.   249161  112012 55.0% 09-Sep-97 21:45:44   2 files
  52.